문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명: 비욘드 어스/미덕 (문단 편집) === 3단계 === 1.#11 '''풍요로운 자연''': 모든 기본 자원에서 생산력 +1 >이 외계 생태계에서 활용 가능한 것은 빠짐없이 활용하는 일은 콜로니의 생존과 번영에 반드시 필요했습니다. 콜로니 정부는 얼마 안 되는 자원에서 되도록 많은 이득을 뽑아내는 방법을 끊임없이 연구했습니다. 무력 테크의 공병과는 달리 전략 자원이 아닌 기본 자원에 적용된다. 공병이 에너지와 생산력을 둘 다 1씩 증가시키는 것에 비하면 생산력만 증가되지만 기본 자원은 전략 자원에 비해 밀도가 높은 편이고 무력 자체가 내정 보너스가 적으니 이 정도면 불평할 필요가 없는 좋은 미덕이다. 참고로 산업 테크의 중심 계획과 합치면 모든 기본 자원에서 에너지와 생산력이 1씩 증가한다. ~~아님 체리픽해서 셋 다 찍어보자~~ 1. '''다양함 속의 즐거움''': 개발된 기본 자원 유형당 건강 +1 >경제학자와 사회학자들은 의식주 같은 기본적인 필수품을 다양하게 제공하면 일꾼의 생산성과 전반적인 공공 보건이 크게 향상된다는 결론에 도달했습니다. 이에 따라 일부 콜로니의 경우 기본 필수품의 다양화에 더 많은 돈을 투자하기도 했습니다. 비욘드 어스는 전작과는 달리 사치 자원이 없어져 건강 관리가 힘든데, 사실상 사치 자원의 기능을 이 미덕으로 옮긴 것이다. 기본 자원은 오리지널의 경우 12종류, 라이징 타이드의 경우 18종류가 있어 사실상 상향받은 셈이다. 1. '''부지런한 손''': 전문가로 작업하는 모든 인구에서 에너지 +2 >대부분 콜로니들이 교육과 매체를 통해 일반 시민들에게 근면 성실한 직업의식을 심어주는 일에 집중한 결과, 게으름은 악행으로 여겨졌습니다. 심지어 이직을 위해 잠시 직장을 그만둔 사람들이 죄책감에 못 이겨 가내 수공업으로 공예품을 만들었습니다. '''전문가랑 관련이 있는 유일한 미덕''' 하지만 전문가는 이번작에서 쓸모가 없다... 위인시스템도 없고 산출량도 기술, 궤도 유닛, 건물, 불가사의로부터 온갖 보너스를 받는 타일에 비해 별로다. 여기에 시민 2명분의 귀중한 건강을 소비하는 것도 치명적이다. 하지만 행복주의를 위해 꼭 찍어야한다. 1. '''생태 조성''': 모든 테라스케이프 시설에서 식량, 생산력, 문화 +1 >생태 조성은 환경친화적 농업과 조경을 혼합하여 지역사회의 환경친화성을 높이는 동시에 피해를 입기 쉬운 토착 미소생태계에 미치는 유해 효과는 줄여 소규모 구획의 생산성을 촉진하는 혁신적인 접근법입니다. 문제는 테라스케이프의 유지비가 '''6'''이라는 것. 하지만 번영/산업 미덕트리를 병행해서 돈에 여유가 넘치면 괜찮은 미덕이다. 라이징타이드에서는 순수 8레벨에 테라스케이프에 에너지+2 건강+1 보너스가 붙는다. 이 미덕을 찍은 8레벨 이상의 순수는 훨씬 저렴한 유지비로 식량/문화/망치+3과 '''건강+1'''을 얻을 수 있다. 중후반 순수 내정의 꽃. 지구처럼 테라포밍한 행성으로 지구인들을 데려온다는, 실로 순수다운 컨셉이다. 1. '''행복주의''': 음(-)의 건강 수치 15% 감소[* 영어 명칭은 Eudaimonia로, 그리스어로 인간이 인간으로서의 '''미덕'''을 추구할 때 얻을 수 있는 '진정한 행복'을 뜻한다. 알파 센타우리에서도 최종 테크 사회체제로 등장하여 큰 부작용 없이 모든 타일에 +1 에너지를 주는 엄청난 효과를 자랑했다.] >위대한 과오 직전 옛 지구에서는 에우다이모니아(eudaimonia), 즉 도덕적 생활방식과 '실천적 지혜'에서만 맛볼 수 있는 행복과 만족감이라는 고대 철학의 개념이 거의 신앙처럼 번졌습니다. 이 철학은 이 행성에도 옮겨졌고, 일부 콜로니의 정책에 반영되었습니다. 도시를 잔뜩 짓고, 인구를 왕창 늘리다 보면 도시수, 인구수 때문에 음의 건강 수치가 엄청나게 쌓이게 되는데, '''이게 무려 15%나 감소한다.''' 게다가 제조공장 같은 타일로 인한 음의 건강도 감소되는 듯 하다. 사실상 건강 걱정은 더 이상 할 필요가 없고 오히려 20 이상을 유지하는 것도 간단하다. 초창기에는 25% 였으나 2014 겨울패치로 건강이 패치되면서 15%로 조정되었다. 하지만 건강 보너스가 워낙 커진데다 다른 테크의 미덕들은 이만큼이나 건강을 올리기 힘든건 여전하니 너프로 보기는 애매하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기